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国际版NS的荣耀下载了近百万中国和美国玩家占据了最新的大图,来

从目前活跃玩家的分布来看,拥有悠久历史的北美市场玩家占据了市场主导地位,占据了近40%的玩家规模。中国市场具有悠久的MOBA传统,多年来一直深受国王的尊敬,排名第二,日本是另一个主要的游戏国家,排名第三。

国际版NS的荣耀下载了近百万中国和美国玩家占据了最新的大图,来自任天堂的官方消息,国王荣耀国际版自今年9月底以来,NS商店,下载数量突破100万,成为Switch中的第一个在该平台上下载数百万个MOBA游戏。与仅在中国大陆以外的“海外”地区提供的AoV移动版本不同,AoV的Switch版本可在全球范围内使用,大陆玩家可以通过NS平台下载游戏。

此外,在AoV手机游戏版的更好市场中,如西欧,墨西哥等国,AoV Switch版也表现不错。这些国家或地区基本上拥有更好的MOBA基础,或者拥有悠久的托管传统,或两者兼而有之。

众所周知,包括Switch在内的主机市场中MOBA类别的开发并不顺利。早期神圣的Smite一直处于无知状态,既没有吸引传统的MOBA球员,也没有转换过多的本土控制台球员。就小编的个人经历而言,Smite很难被归类为经典的MOBA游戏。从视角,视角,战术和打击来看,它远非传统的MOBA游戏。因此,吸引MOBA球员是合理的。如果你想与主持人的本机游戏比起图片,纹理,游戏玩法等元素,Smite似乎有点平庸,并且无法吸引大量的主机玩家。

AoV Switch版本有些不同。为了保留经典MOBA的元素,AoV决定性地放弃了3D模式并返回2D,以便玩家可以在观察整个情况时执行精确的操作。他们还可以快速设计和执行战略并与队友合作。 AoV也是如此:“AoV的主要目标是降低MOBA的门槛,让更多类型和平台体验MOBA的乐趣。”这个目标是针对手机的。和主机两个平台。

如果您玩过AoV Switch版本,整体体验仍然令人惊叹。特别是当你把游戏放在大屏幕上时,与主持人在墙上玩正式MOBA游戏的经历非常令人震惊。凭借Switch版本,AoV在跨平台游戏体验和拓宽MOBA粉丝群方面再次领先于游戏。下载量突破了数百万,更多人看到了在主机上体验MOBA类别的可能性。当然,与手机游戏MOBA玩家相比,主机MOBA玩家也有自己的特色。例如,主机玩家的游戏时间较短,因此他们在玩游戏机时会感觉更深。与手机游戏玩家相比,主机MOBA玩家对获胜更为敏感。而且,主机播放器习惯于处理操作,也喜欢定制各种设置和延迟强制功能。

播放AoV Switch版本将显示队友通常比手机更“可靠”。这可能是因为主持人MOBA玩家的年龄比手机游戏MOBA玩家的年龄稍大(尽管其中相当一部分是从手机游戏转移的)。对于一些老玩家来说,拥有主机设备的门槛相对较高。而对于AoV Switch版本的后续操作和推广,移动版本和移动版本之间可能没有区别。

一百万次下载,恐怕只能算作NS平台上的“腰部精品”。但如果我们考虑Switch上的MOBA类别的大小以及AoV的性能来突破内在的受众,这是一个了不起的里程碑。如何将这场比赛的下一次演变变得更“MOBA”或更多“主持人”,恐怕我只能给我们答案。

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